随心而遇 发表于 2021-5-15 11:40:02

【转】《第五人格》因危险与逃生勾勒心悬,行走的动漫怎不心生欢喜





今天给大家谈一谈为什么《第五人格》好玩!首先,有人就说了,游戏画面唯美!对,说的对!但是,唯美就有灵魂了吗?事物的集合在于它有用的部分,而唯美只是茶后之余的话了!

最近忽然懵懂了《第五人格》游戏的奥妙:即儿时捉迷藏游戏的线上包装和对其内容的进一步充实!如果一个人玩游戏,不知道这个游戏模仿了什么,就不会算是一个好的游戏玩家!

只有从游戏的内在逻辑去了解游戏,才算是真正的而不是名义上的玩家!对此,就好像是一个说他去过藏南地区的人,当被问起是否去过墨脱县时,他都不知道林芝市在哪里!但是,对于一个没有去过墨脱的人,却知道那里的雨林和气候!

《第五人格》逃生游戏,是一个追人游戏!谈起追人游戏,未免让小编想起异性相吸的人间生活不二法则!追人与被追的双方被各自指认的对象制造着悬疑,涌动着情绪!这样的感觉大概会让人觉得心里痒痒的,《第五人格》大概就是吸收了谈恋爱的正的积极的因素,而玩家不必去担心预期猜想与玩家在实际游戏中行动的不吻合而致的失败!大不了就从新开始而已,以至于吸取教训,无非使得游戏的操作熟练度达到向着技术炉火纯青的道路方向走去!

其次,《第五人格》是行走着的动漫,而且玩家在拟定的故事背景下的游戏环境里,具有很好的自己迂回游戏的决定权!使得游戏过程,生动而富于形象!这时谈到《第五人格》的游戏环境各要素的画风之美,就有用了且非常有用!美好的有质感的画面带来身心的愉悦和继续游戏的耐心和渴望!

最后,剧情玩法的应用使得《第五人格》游戏玩家对于游戏内容的体验更加地沉浸,在不知不觉中接受和理解游戏的初步玩法,就好比另一个人给这个玩游戏的人讲了一个陌生而有趣的故事!同时,每个在过去将要新出现的新角色都被赋予了不同的故事来衔接或者引导扩大游戏的内容,总在创造着注入着新的事物,引致着对于游戏内容的新鲜气息的洋溢,如同三四月时人间盛开繁花的落下的花瓣与春雨打湿的泥土的混合的清香!

一种新的角色的诞生,总能把玩家的灵魂带到远方去!玩具商安妮最近的出现,打破了《第五人格》对于西域人文的空白,让人一下子就想起了买买提和葡萄干,盛夏的哈密瓜和绿洲下的坎儿井!

如果你向往远方和异域的风情,你就可以从来自你想去异域的土著人们的身上体会到那里的风景!你会在想象中置身于异域的广袤的大地上并与深睡在过往历史的马路上的尘埃对话!(以上内容素材图片部分,源自网络,如有侵权请联系删除!)


片片枫叶情 发表于 2021-5-15 12:40:25

看着有点怕怕的。

陌花雨 发表于 2021-5-15 19:54:34

我也想起了哈密瓜

彩虹密码 发表于 2021-5-16 18:58:47

这形象是怎么刻画出来的,

无魂回归 发表于 2021-5-17 06:51:17

看看行走的动漫
页: [1]
查看完整版本: 【转】《第五人格》因危险与逃生勾勒心悬,行走的动漫怎不心生欢喜